【EOS三国战场】EOS三国战场中的洗练玩法

EOS三国战场中的洗练玩法

《【EOS三国战场】EOS三国战场中的洗练玩法》

最近身边玩游戏的小伙伴,感觉越来越少了,主要原因是因为目前交易市场活跃,都去市场积极交易,赚银子去了。线下小伙伴摸熟路子的,也积极带大家操作,奈何资本有限,只能独守一隅,慢慢反复的波段操作积累,看着他们的崛起。

今年注定是不太平的一年,瘟疫未去,洪水来袭,地震也来凑热闹。在诸多因素的影响下,日子也不好过,要学会淡然的生活,大家都不好过,只要好好的活着,就胜过很多了。

一些突发事件,不能预测的,也只能兵来将挡,水来土淹了,就是千万别走极端。相信天无绝人之路,留得青山在,不怕没柴烧。任何事情到了最坏的境地,也就哪样了,并没有什么可以让你消失的,除非你自己不珍惜吧了。

EOS三国关联游戏在调整中,很多玩家持观望态度,也有部分玩家积极跟进,正在测试中。这些调整,是利好高端玩家的,但问题是高端玩家占游戏的比例,中低端玩家的留存率如何,是需要关注的。

就EOS三国来说,本来就属于付费链游,如果不付费很难玩走的。但是付费玩家中,大部分人想的是付费玩游戏,是挖矿回流,并不是因为游戏精彩,付费来玩耍的。

游戏的迭代更新,是势在必行的,但大规则的变动,确实应该慎重。很多项目,开始设计白皮书时,对整个规划就没有想好,当玩着的时间,突然想着这样玩不通,就大改规则。有些玩家就是冲着白皮书的规则来玩耍的,怪不得有玩家说,很多项目方的白皮书是草纸,只能改手用的,不能相信。

游戏调整归调整,就是近段时间进来的玩家,想要下车,基本也跟套上了,折价很多。有时间在项目里,比如链游戏投入的价值,因为规则的变动,比市场交易还凶狠的。

一些规则的调整,项目方才开始是强势的,就是你要玩就玩,不玩就走,反正大门是畅开的。玩家也不要恋旧,说想当初,游戏惨淡时,你一直在捧场,这都没有用的。

要想愉快的玩耍,就是看看游戏的规则,还是愉快玩耍的,如果规则变动太大,需要大规模的投入,以挖矿为主的玩法,就要预计一下,能否带来收益的预期了。

今天就来说说最近最增的玩法,洗练。洗练主要是对装备的洗练,包括马匹。洗练装备或马匹,不同品质的,需要一定级别,才能开启洗练功能,到了对应洗练要求,才能洗练。

洗练需要消耗令牌,不同层级品质的装备,对应的洗练令牌也不一样,令牌由材料合成,就是间接的消耗材料。前面文章说过马匹探险也需要令牌,每天挑战BOSS也需要令牌,但消耗都比较小。

洗练可以反复洗练装备,直到自己想要的属性再替换上去,这就是这段时间,原来积压的大师级材料消耗很快的原因,就是洗练功能的上线。

先说装备,洗练时,可以增加对应装备的属性,比如幸运值,生命值等,觉得自己喜欢的属性就替换上。还要注意喜欢属性的百分比,如果觉得太低,可以继续洗练,直到高一些的出现。

由于是概率问题,所以洗练也是随机的,真要找到满意的属性,也需要花费很多银子的。这样说吧,就如召唤马匹一样,想获得极品属性,就如同史诗或传说的概率一样。

再说马匹,马匹洗练,一样增加各种属性,但这里要特别注意,有的属性是骑乘即出征才有用,有的是探险才有用的,要看你马匹主打哪个方向,需要定向选择。

比如洗练出传说掉落加成(探险)百分比,这个就是不错的属性,用于探险就不错;同样缩短探险时间也不错。但如果是生命值,防御值等,对探险意义不大的洗练属性,在马匹的探险属性上,用处就不大。

同样洗练出装备的幸运值,或者马匹出征增加虎符的属性,在装备或马匹没有全部洗练时,都可以暂时先保留。去洗练别的装备或马匹,让每样能洗练的,先带上属性再说,会增加战斗力的。

特别提醒,洗练需要替换,才能发生作用,如果不替换,就不能发生作用。洗练别过快,看到洗练出的属性比之前要好,就先替换后,在洗练。前面说过洗练,也是概率性问题,有时也要碰运气,需要慢慢的洗练。

欲速刚不达,往往无心插柳柳成荫,之前不知道玩法,一直洗练,忘记替换,结果就没发生作用。后面明白了,才重新洗练,把令牌都用完了,还好一个传说坐骑洗练到一个,传说带回增加的百分比,算是比较极品的洗练属性了。

自从有了洗练属性,再也不用担心仓库满了,需要炼化为虎符的操作,光要洗练出想要的极品属性,材料就能自我消耗了。一些游戏迭代的小属性,要慢慢领悟其中的玩法,并合理配置升级,增强游戏角色能力,这样挖矿会相对好一点点。

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